
ALR, CLR y UST suelen presentarse juntos como si fueran tres niveles equivalentes de pantalla. No lo son. ALR describe un objetivo general de rendimiento, CLR es un término comercial habitual para el rechazo de luz procedente de arriba y UST describe la geometría de tiro ultracorto del proyector. Una misma superficie puede comercializarse con más de uno de estos términos.
La forma prudente de elegir consiste en dejar momentáneamente de lado la denominación y trazar tres direcciones: de dónde llega la luz del proyector, de dónde llega la luz no deseada de la sala y dónde se sitúan los espectadores.
Una superficie ALR está diseñada para dirigir una mayor proporción de la luz útil del proyector hacia los espectadores y reducir determinadas luces ambientales que llegan fuera del eje de proyección. Las distintas estructuras ópticas lo consiguen de formas diferentes, por lo que «ALR» por sí solo no especifica la compatibilidad con el proyector, la dirección de rechazo ni el cono de visión.
CLR suele utilizarse comercialmente para las superficies destinadas a reducir la luz que llega desde arriba, por ejemplo, desde las luminarias del techo. No es una norma universal que defina un único material. Solicite un diagrama o una especificación escrita que indique qué direcciones de luz recibe y rechaza la superficie concreta.
Una superficie destinada a UST está diseñada para recibir la luz con un ángulo muy pronunciado desde un proyector de tiro ultracorto situado cerca de la imagen, por debajo o por encima de ella. Su estructura direccional debe instalarse con la orientación correcta. Un material diseñado para un proyector convencional puede rechazar la luz de un proyector UST; un material UST puede ofrecer un rendimiento deficiente con un proyector de tiro largo.
| Término | Qué indica | Qué no indica | Confirmación esencial |
|---|---|---|---|
| ALR | La superficie gestiona determinadas direcciones de luz ambiental | Qué geometría de proyector admite | Posición del proyector y diagrama de rechazo |
| CLR | Suele dirigirse a la luz procedente de arriba | Un rendimiento universal o un método de ensayo normalizado | Direcciones exactas de luz recibida y rechazada |
| UST ALR | Diseñada para la geometría de incidencia de tiro ultracorto | Compatibilidad con todos los modelos UST u orientaciones de montaje | Colocación del proyector, orientación de la superficie y marco |
| Blanco mate | Comportamiento de referencia difuso y amplio | Rendimiento con luz directa no controlada | Control de la luz de la sala y luminosidad del proyector |
Estas denominaciones describen estructuras ópticas, no una clasificación universal ni especificaciones de proyector intercambiables. Por ejemplo, Referencia de pantalla para TV láser de Formovie, mientras que Referencia del material Short Throw de Screen Innovations. Estas descripciones corresponden a los productos concretos de esos fabricantes, no a todas las pantallas que utilizan dichos términos.
Desplace la tabla horizontalmente para comparar todas las columnas en pantallas pequeñas.
| Comprobaciones antes de elegir una superficie | Por qué la denominación por sí sola no basta |
|---|---|
| Código y dirección óptica exactos | Confirme para qué posición del proyector y qué direcciones de luz de la sala se ha diseñado |
| Tamaño de imagen y colocación del proyector | La compatibilidad depende de la geometría elegida, no solo del término UST |
| Asientos centrales y laterales | Evalúe la luminosidad percibida, el detalle y los defectos de imagen desde los asientos reales |
| Estructura completa y manipulación | Confirme la construcción admitida, de marco fijo o retráctil, la orientación y las instrucciones de cuidado |
Para una cotización de MGF, solicite el código del material disponible actualmente y su configuración de pantalla aprobada. Esta comparación terminológica no acredita que MGF suministre todas las configuraciones Fresnel o lenticulares. Realice una evaluación de una muestra con la combinación prevista antes de la selección definitiva.
Los proyectores convencionales suelen emitir luz desde más atrás con un ángulo relativamente poco pronunciado. Los proyectores UST emiten luz desde muy cerca de la pantalla con un ángulo muy pronunciado. Las superficies direccionales distinguen entre esos rayos.
Antes de elegir un material, registre:
Utilice nuestra guía de luminosidad del proyector y relación de tiro para verificar la geometría básica de la imagen antes de comparar muestras de material.
Las superficies con rechazo de luz no hacen desaparecer la iluminación de la sala. Responden a su dirección. Los focos del techo, las ventanas laterales y la luz reflejada por el suelo llegan de formas diferentes a la pantalla.
Si la sala se puede oscurecer de forma fiable y el público ocupa una zona amplia, el blanco mate puede seguir siendo la opción más predecible. Encontrará una comparación más amplia en nuestra guía de ALR frente a blanco mate.
La luz UST recorre la superficie con un ángulo muy pronunciado, por lo que pequeñas ondulaciones pueden causar distorsiones geométricas visibles o luminosidad irregular. Una superficie rígida de marco fijo suele ser la solución más sencilla. Una superficie retráctil para UST necesita un material y un sistema de tensado adecuados, una nivelación cuidadosa y una configuración de producto confirmada.
No fije un material especializado a un marco con la orientación incorrecta ni lo gire para adaptarlo a un corte. Considere la dirección «superior» parte de la especificación y de la etiqueta del embalaje.

Evalúe la muestra concreta con:
Observe el contraste percibido, la neutralidad del color, las zonas de brillo intenso, los destellos, la textura, los cambios del cono de visión y la sensibilidad a la alineación vertical. Nuestra guía de ganancia y ángulo de visión explica por qué un centro más luminoso no equivale automáticamente a una imagen mejor.
La información de productos de MGF incluye materiales de PVC con rechazo de luz ambiental, gris metalizado y rejilla negra ALR para UST en determinados productos de marco fijo y tensados. La denominación exacta, la compatibilidad con el proyector y la estructura de pantalla disponible deben confirmarse para el pedido.
CLR suele utilizarse como una descripción comercial más específica para el rechazo de luz procedente de arriba, mientras que ALR es la categoría más amplia. Como CLR no es una norma técnica universal, confirme el comportamiento exacto de la superficie.
No siempre. En una sala oscura con luz controlada puede funcionar una superficie difusa compatible. ALR para UST aporta valor cuando es necesario gestionar luz ambiental direccional, pero la planitud y la geometría deben seguir siendo correctas.
A menudo no de la forma prevista. Una superficie diseñada para recibir la luz UST con un ángulo muy pronunciado puede rechazar la luz procedente de una posición de proyector convencional. Utilice únicamente una combinación confirmada por el proveedor del material.
Determinados materiales compatibles con UST pueden incorporarse a sistemas retráctiles tensados adecuados. Confirme la compatibilidad con el enrollado, la estructura de tensado, los límites de tamaño y la orientación de la configuración concreta.
No. La luminosidad direccional puede ir acompañada de un cono de visión más estrecho, zonas de brillo intenso, destellos o sensibilidad a la colocación. Evalúe la sala completa y la muestra en lugar de basarse en un único valor de ganancia.
Envíe a MGF el modelo de proyector, su posición de montaje, el tamaño de imagen, las direcciones de luz de la sala, la distribución del público y la estructura de pantalla preferida. MGF puede confirmar qué materiales indicados están disponibles para el producto seleccionado y organizar un proceso de aprobación basado en muestras.
Confirmar un material de pantalla para su proyector.
---